無限に広がる可能性
ゲームを進めていくと、「交配」が解放され、
より多くのドラゴンを育てられるようになります。
掛け合わせる親の種族や能力は
生まれてくる子供に引き継がれていくため、
強いドラゴンを生み出せることでしょう。
惑星ヴェネルーサ。
そこは時空の歪みの先にある世界。
降り注ぐ光の波動「スピリタス」は
人とドラゴンの心を繋ぎ止めていた。
時代は変わり、天の時代。
アイオーン財閥が考案した競技
「ドラゴンレース」に人々は
想いを馳せる。
すべては名誉のため、権力のため。
あるいは約束を果たすために…。
レッドブルがスポンサーをしている”エアレース”からです。テレビを見た時に、これをドラゴンでやったら面白そうだと思いました。FINALFANTASYⅠを開発していた頃から、ドラゴンにはかなり思い入れがあってドラゴンを中心に据えたゲームをいつか形にしてみたかったので“エアレース”がプロジェクトのトリガーになったかもしれませんね。
昔から『D&D』の設定資料やイラストが好きでした。カラードラゴンは悪で、金属系のドラゴンは善とか根本的な要素は『D&D』から刷り込まれていますね。ドラゴンを一番かっこよくセクシーに見せられるとしたら、飛翔シーンではないかなと確信していました。
ドラゴン同士だとブレスによる攻防の飛行バトルがふっと浮かびますが自分としては、空中戦の命の削り合いではなく、レースみたいに競い合う方が崇高さが出るなと。魂と魂のぶつかり合いであるし、それはそれでバトルなんじゃないかなと考えました。
そこから点と点が繋がるように構想を膨らませていったら、自然とエレガントなドラゴンレースゲームに突き進んでいました。
ドラゴンは実際には存在してないけれど、D&Dの設定資料集を読んでいる時はいつも頭の中には、生きているドラゴンが存在していましたね。ドラゴンを主役に据えた作品をゲームできちんと表現してみたいという想いは自分の幼少期からあった野望であり
表現化してみたいことの一つでした。
ドラゴンの美しさや生命力を表現しようとした時
なんでドラゴンの飛翔シーンに心惹かれるのか考え直しました。ずばり――”骨格”ですね。
ただ単にそのドラゴンが飛んでるのを表現するんじゃなくて種族ごとの特性に合致した骨格を描写したいんです。骨格がしっかりすると、筋肉の付き方はどうあるべきかとなり全体的なシルエットが確立していきます。
また、ドラゴンがなぜブレスを吐くのかも重視していて喉の奥にあるブレス溜まりの粘液と気化したガスが混じり合いドラゴンブレスとして口から放出されるイメージがありました。
もし、ドラゴンの喉以外の管があり、それが気化ガスの排出弁と繋がっていて戦闘機のようなジェット噴出口の役割をしたら面白いかなと。ブレスだまりの粘液やガスがジェット燃料になるという着想ですね。つまり、JET DRAGONに出てくるドラゴンはよくあるドラゴンとは一線を画した、戦闘機のように音速を越える"ジェットドラゴン"となっています。
スマートフォンゲームには元々興味があって、簡単なゲームとか作りたかったんです。スマートフォンは遊びの多様性としてツールの一つになってるので
生活に根付いた手元での遊びの提案はしてみたいなと。他にもUnityの開発ノウハウを蓄積する狙いがありました。
定番の流れですね(笑)
今回のゲームはドラゴンレースっていっても普通のリアルタイムレースとは違って、移動の操作はなく、レースゲームでいうところのドリフト・ニトロを使うタイミングでボタンを使うだけの遊びになっています。
「レースゲームが苦手だな」
「レースには興味あるんだけどな」
という人にはぜひプレイしてもらいたいですね。
あと、基本的にこのゲームはマネジメントするゲームなんです。画面の見た目とは違って、ジャンルは
シミュレーションゲームなんですよ(笑)
一言で言うならば、
『ドラゴン育成レースシミュレーションゲーム』
になるのかな…。
マネジメントがテーマで
ドラゴンレースに勝つために
ドラゴンとライダーをどう育成するか?
ドラゴンとライダーを組み合わせて
どういう戦略でレースに挑むか?
プレイヤーは思考する必要があります。
ドラゴンとかライダーが拠点としている“タワーシップ”があります。資金調達や育成アップのために施設全体の運営をしないといけない。
基本的に全てにおいてマネジメントなんですよね。
それだけ聞くと、「面倒そうだな」「難しいのかな」と引いちゃう人がいるかもしれませんね。
しかし、本作はプレイしているうちに自分ができることが増えていって「自分はこんなにもたくさんマネージメントができているんだ」という自身の成長や達成感を味わっていただける作りになっています。ニッチなゲームではありますが、興味ある方は遊んでみてください。
ゲームシステムの設計とレースの計算処理全般、
ドラゴンとライダーの成長処理、シナリオの監修など
サブディレクター業の作業範囲が幅広いためもはや覚えていないところもあります。
短いゲームプレイにおいては、プレイヤーの簡単な操作介入という形でドラゴンの個性を生かしたレースメイクを行い、良い成績を収める点を楽しんでいただけると思います。
一方、長い目で見たゲームプレイでは、何世代もの交配を重ねることで強いドラゴンを作り出す面白さと、自身のレース操作に向いたドラゴンを作り出し、自分好みに育成していく面白さ、そのバランスとジレンマを楽しんでいただけるのではと考えております。
ゲーム部分はフライトシミュレーターと競走馬育成系のゲームを。
世界観は基本的な設定が石井より提案されていたのでアン・マキャフリィ女史の「パーンの竜騎士」シリーズを参考にしました。
そうですね…。
RPG的な成長テンポと、それに応じたレース操作時のライトアクション、そしてその成長実感を両立させたうえで、能力差による"壊れたレース"を作らないようにすることが大変でした。
ただ難しい分、個人的に作っていて作りがいのあった点でもあります。
「JET DRAGON」は無事リリースされましたが、リリース後、シナリオ追加を含めて少なくとも2回、大型アップデートという名の変身を予定しております。
引き続きお付き合いいただけますと幸いです。
この世界ではレースの強さがすべて。
自慢のライダーとドラゴンとともに
ドラゴンレースの頂点を目指しましょう。
チームが最大限の力を発揮できるかは
オーナーであるあなたの腕次第。
頼りにすれば、きっと応えてくれるでしょう。
ゲームを進めていくと、「交配」が解放され、
より多くのドラゴンを育てられるようになります。
掛け合わせる親の種族や能力は
生まれてくる子供に引き継がれていくため、
強いドラゴンを生み出せることでしょう。